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Category Archives: UG NX

UG NX 10 通用实例教程

第5讲 NX10.0 入门图文教程——实体方向调整

2017.02.4 , , 0 评论 , 已被302 个网友浏览
第5讲 NX10.0 入门图文教程——实体方向调整

NX建模过程中,一定需要对模型的方向进行不断的变换,这样才能方便找到合适的建模位置,方便操作,下图中,可以看出,模型有很多个方向,比如,俯视图,前视图、轴测图等等,在实践过程中,为了方便展示产品,一般模型都采用正三轴侧图展示,这样能更好的呈现实体造型,看起来也更有三维立体效果。 第5讲 NX10.0 入门图文教程——实体方向调整 那么俯视图、主视图等等其他的平面视图也...

第4讲 UG10.0 入门图文教程——鼠标使用

2017.02.3 , , 0 评论 , 已被308 个网友浏览
第4讲 UG10.0 入门图文教程——鼠标使用

三键式鼠标分为两种,左侧为真三键鼠标,右侧为带有滚轮的三键鼠标,左键、中键(滚轮)和右键。 第4讲 UG10.0 入门图文教程——鼠标使用 用法如下: 1、左键:点选 2、中键(滚轮):长按中键,旋转实体 滚轮:缩放视图显示区域,对于真三键鼠标来说,需要同时按住中键和左键,移动光标来实现缩放 3、右键 1)点击,快捷菜单,一般情况这个很少用到,随着版本的升级,一些常用...

第3讲 NX10.0 入门图文教程——基准坐标系

2017.02.3 , , 0 评论 , 已被364 个网友浏览
第3讲 NX10.0 入门图文教程——基准坐标系

基准坐标系,是NX10建模的绝对坐标系位置,所有建模的零件必须以这个坐标为基准进行绘制,一切操作都要以其为基础,其包括三个基准轴,3个基准面,1个点。 第3讲 NX10.0 入门图文教程——基准坐标系 1、基准轴           X、y、z基准轴,可以指示方向,也可以作为线体,其属于线的范围,三个轴分别代表3个方向,在后续操作时,一定根据这几个轴的正负进行数据的输...

第2讲 NX10.0 入门图文教程——NX中点、线、面特征解读

2017.02.2 , , 0 评论 , 已被327 个网友浏览
第2讲 NX10.0 入门图文教程——NX中点、线、面特征解读

本次课程主要让大家了解在NX建模时,一定要学会观察点、线、面,时刻知道自己要选择什么细节,选择不同的细节时,在绘图区域,光标显示的效果会有所不同,一定要自己观察光标效果,才能明确自己选择的是什么细节,才能相应完成正确的操作。大家只要记住,按照软件命令的要求去选择就可以完成相应的操作。 1、点 在NX10里,点的类型有独立点和实体棱边上的点,这些都统一称为点。下图中,左...

第1讲 NX10.0 入门图文教程——软件初识

2017.02.2 , , 0 评论 , 已被336 个网友浏览
第1讲  NX10.0 入门图文教程——软件初识

1、进入路径 NX10 安装完毕后,在电脑桌面会自动建立一个快捷方式,可以双击,或者在开始程序里,查找安装路径,这个基本操作与其他软件相同,但是唯一不同的是,双击打开软件后,不会自动进入到软件的操作界面,而是下图所示,在此,大家需要在工具栏里,选择相应的操作,比如打开、新建文件等,右侧有一个收缩按钮,为了增加画图空间,可以将这个工具栏收缩起来。历史里记录了最近一段时间...

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